Margonem jest grą prostą graficznie więc działa prawie na każdym komputerze.
Info o grze:
Nazwa: Margonem
Link: http://www.margonem.pl/
Moderatorzy: Thinker, Zły Patryk, Xentis, Cahir i wiele innych. To są główni.
Ulepszenia: Złoto za darmo-darmowe złoto, zwiększa się jego ilość w zależności od lvl.
Servery(światy):Tarhuna, Classic, Katahha, Perkun(PvP), Telawel, Lelwani, Zemyra, Hutena, Jaruna, Zorza.
Profesje: Łowca(h), Tancerz ostrzy(b), Tropiciel(t), Wojownik(w), Palladyn(p), Mag(m).
Opis wszystkich profesji:
Tropiciel
Oufity dla tropiciela:

Opis proffy:
No cóż. Najpierw trochę opisze tę profesję, a potem napiszę jej wady i zalety. Tropiciel to postać posługująca się łukiem z obrażeniami magicznymi. Można powiedzieć, że jest to paladyn na dystans z większym atakiem magicznym niż fizycznym. Po ostatnich zmianach można uznać, że jest to jedna z najlepszych postaci. Według mnie rzeczy na nią nie są drogie co prowadzi do posiadania większej ilości pieniędzy. Co będę więcej opisywał. Przejdźmy do rzeczy. W razie błędów, czy braków proszę pisać w postach co dodać/zmienić.
Zalety:
-Rzeczy nie są ani tanie ani drogie. Nie które profesje mają droższe, ale jak na tą profesje to
się szybko zbiera pieniądze więc problemu nie powinno być.
-Duże obrażenia magiczne jak i dosyć duże fizyczne przez co rozkładamy przeciwnika za nim do nas dojdzie(nie zawsze).
-Szybkie wbijanie expa. Można uznać, że ta profesja jest dobra na pvp jak i na exp.
-Posiada ona dużą absorbacje, act jak i acm i dlatego z reguły expimy na potworach magicznych i walących od trucizny.
-Nie potrzebuje on dużych zapasów mixów przez co również oszczędzamy.
Wady:
-Małe ac przez co czasami padamy na potworkach fizycznych.
-Mało hp, więc gdy wojowi się uda do nas dojść to kładzie nas na 1 krytyka(chyba, że słaby to co innego)
-Uważany przez większość za najlepszą profesje rzadko kto wyjdzie na pvp, a za tym stoi mało ph i nie będziemy mieli ph na eq za nie.
-Potrzebują strzały do expienia przez co mają mało miejsca w ekwipunku.
Łowca
Oufity dla łowców

Umiejętności:
1. Gdzie uczyć się umiejętności
Umiejętności uczymy się w Tornego u
Szgarata Czarnego łowcy
Umiejętności można brać od 25lvl, i za każdy następny zdobyty level, dostajemy 1 pkt do rozdania.
2. Jakie Umiejętności grać dla łowcy, z różnych dróg.
Umiejętności dla łowcy bierzemy z 2 dróg, drogi sprytu i drogi siły ( Aberyt w przedmieściach K-H )
Um są dane szczególnie dla graczy dużo expiących, walczących w grp, i atakujących grupy. Te umiejętności które podam są używane przez graczy z top 10 rankingu łowców.
Droga sprytu
Teoria taktyki (1/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu
Precyzyjne rany (1/X)
Zwiększa szansę na głęboką ranę jeśli posiadasz przedmiot z takim bonusem.
Bolesne rany (1/X)
Zadawane głębokie rany są mocniejsze.
Naturalny unik (1/12)
Zwiększa naturalną zdolność uniku
Wrodzona szybkość (1/18)
Sprawia że jesteś szybszy w walce
Sprawność fizyczna (1/17)
Zwiększa ilość punktów życia
Dystansowe uderzenie krytyczne (1/7)
Pozwala częściej trafiać uderzenie krytyczne z broni dystansowej
Silne dystansowe uderzenie krytyczne (1/10)
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne z broni dystansowej
Specjalizacja broni łowieckiej (1/5)
Zwiększa obrażenia broni dystansowej gdy masz zbyt mało zręczności
Celne uderzenie (1/8)
Dzięki skupieniu na celu zwiększasz szanse na cios krytyczny
Złapanie oddechu (1/6)
Przywraca punkty energii.
Przebijanie pancerza (1/7)
Zwiększa prawdopodobieństwo strzał przebijających pancerz przeciwnika
Droga siły
Teoria walki (1/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi siły
Wyzywający okrzyk (1/7)
Ściąga na ciebie gniew przeciwników
Wytrzymałość (1/12)
Zwiększa ilość życia za punkty siły
Końskie zdrowie (1/15)
Mikstury lecznicze przywracają więcej zdrowia
3. Omówienie umiejętności
Naturalny unik- jak wiadomo, łowca jak profesja off, stoi z tyłu, więc do niej trzeba robić 2 kroki, co za tym idzie łowca ma mało AC i ACM. więc żeby mieć jeszcze jakieś szanse obrony, nie tylko marne AC i ACM, łowca posiada
unik, który pomaga mu w walkach. Z itemów tego uniku jest mało więc uzupełnia się go z umiejętności.
img390.imageshack.us/img390/2219/unikrq3.png
Wrodzona szybkość- łowca jako specjalista od SA, czyli speed ataku, powinien mieć dużo SA, a ta umiejętność dodaje kolejny 0.1; 0.2; 0.3 itd SA, czyli zwiększa jeszcze bardziej szybkość ataku, dzięki której możemy zaatakować przeciwnika 2, a nawet 3 razy pod rząd.
img253.imageshack.us/img253/5584/podwjnyatakfl7.png
Sprawność fizyczna- umiejętności wg mnie najbardziej przydatna łowcy, ponieważ bez niem mamy wiele mniej życia, czyli szybciej możemy przegrać walkę. Dzięki niej, na wyższy level, możemy wziąć umiejętność o nazwie :
Wyzywający okrzyk. Dzięki tej um możemy z większym powodzeniem wygrywać w walkach an grup potworków; grp2,3,4 może nawet grp5.
Dystansowe uderzenie krytyczne- umiejętność dzięki, której zadajemy więcej obrażeń krytycznych, czyli o zwiększonej mocy. Aby ta umiejętność miała sens, wraz z dawaniem tej um radze dawać też w
Silne dystansowe uderzenie krytyczne.
Celne uderzenie- tą umiejętność można nazwać zaawansowaną umiejętnością Dystansowe uderzenie krytyczne. Ale niestety, tą umiejętność możemy ozywać tylko w walkach turowych, ale też nie działa to cały czas, na maksymalnym poziomie tej umiejętności dodaje ona +20% szans na cios krytyczny kosztem 20 energii.
Silne dystansowe uderzenie krytyczne- ta um dodaje siły krytyka fizycznego, który jak pisałem wcześniej, jest niezbędny do mocnych krytyków.
Specjalizacja broni łowieckiej - um podobna do silnego uderzenia krytycznego, ale nie wymaga walki turowej, tylko jest od razu widoczna po jej dodaniu, czyli jak weźmiemy 1 poziom tej umiejętności nasz atak się zwiększy.
Przebijanie pancerza- um dzięki, której zwiększa się nasza szansa na przebicie pancerza przeciwnika. Co ona daje... kiedy atakujem przeciwnika z X Ac, dostaje on o te X obrażeń mniej, czyli np.
img374.imageshack.us/img374/5696/krytykve7.png
Tutaj zadziało jakieś 900-1000 Ac
img374.imageshack.us/img374/3730/przebicieikrytykgt4.png
Tutaj ładnie pięknie zadziało przebicie w związku z czym przeciwnik dostał wszystkie obrażenia.
Wytrzymałość- um którą radzę brać dopiero gdzieś na 120lvl, wcześniej się nie opłaca, bo szkoda na nią pkt umiejętności. Zwiększa ona życie, dzięki danym w statystykach bazowych znacznej ilości siły.
Końskie zdrowie- dzięki tej umiejętności po walce leczą się mixem zostaje zwiększony bonus leczenia, czyli np. Mikstura leczy 500 życia, mamy końskie zdrowie na 1 poziomie ( +10% do leczenia mikstury ) więc leczą się tą miksturą uleczymy 550 życia a nie 500.
Wyzywający okrzyk- jest to umiejętność przydatna tylko i wyłącznie na +115lvl. Dzięki niej możemy uratować walkę od przegranej ( oczywiście jeżeli walczymy w grupie ). Służy ona do zwabiania przeciwnika do siebie, czyli jeżeli jesteśmy z paladynem w grp, jemu już zostało np. 10% życia, czyli next uderzenie i kolega pada, możemy w tym czasie krzyknąć na przeciwnika, czyli zmuszamy go aby atakował w Nas. Teraz po zmianach łowca ma więcej życia, więc warto później dać w tą umke.
Złapanie oddechu- umiejętność przydatna tylko w długich walkach grupowych. Przywraca ona cześć straconych pkt energii w czasie walki.
Bolesne rany- umiejętność podobna do zatrutej strzały, czyli nie można jej używać na każdym lvl. Zwiększa obrażenia, na które nie działa AC.
Precyzyjne rany- dzięki tej umce możeby częściej zadawać głębokie rany, które się sumują i dają czasem pokaźne obrażenia
4. Kilka słów o innych umiejętnościach.
Ja tu tylko wspomnę o jednej umiejętności, a mianowicie o Zatrutej strzale. Bo zapytacie, czemu jej nie ma w spisie um. Nie dałem ją ponieważ to Wasz wybór czy dacię w tą um, czy nie. Ja osobiście w nią nie dałem, ponieważ sądzę, że to strata pkt um, ponieważ nie na każdy lvl jest broni z obrażeniami od trucizny. Dlatego noszą broń z głęboką raną nie warto jej ozywać.
Więcej rzeczy, opisów, oufitów itd znajdziecie tu :
http://margonem-fansite.pl/component/option,com_frontpage/Itemid,1/
.